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Historia de las filtraciones de videojuegos: de Fallout 4 a Grand Theft Auto 6 (infografía)

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18 de septiembre, filtración masiva de GTA 6 (la más notable para Rockstar Games desde Red Dead Redemption 2), 50 minutos de metraje en desarrollo.

A pesar de lo mucho que Rockstar intenta evitarlas, siguen produciéndose filtraciones. Lo mismo con otros estudios. ¿Por qué? ¿Es para bien o para mal? ¿Y cómo afectan a los desarrolladores y jugadores?

El auge de la tecnología crea nuevas vías para los estafadores: los ciberataques y el robo de datos. Obviamente, los desarrolladores de juegos tienen un gran interés en ayudar a prevenir estos delitos. Pero la industria del juego avanza bastante rápido, por lo que cada vez resulta más difícil proteger los datos internos. Especialmente teniendo en cuenta que los estudios GameDev no se especializan en seguridad cibernética per se.

Hoy hablaremos de las filtraciones más sonadas y sorprendentes de la industria de los videojuegos. Y aunque la industria todavía está profundamente afectada por la filtración de GTA 6 y está esperando el lanzamiento oficial, discutiremos si las filtraciones son realmente devastadoras para los desarrolladores de juegos.

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Una filtración es algún tipo de información sobre un juego publicado antes de su lanzamiento oficial, generalmente en línea. Puede ser algo tan pequeño como anunciar una fecha de lanzamiento o el nombre o tan revelador como un vídeo de formato largo y detalles de la mecánica o la trama.

Las filtraciones pueden provenir de dos fuentes diferentes: interna (minoristas, propios desarrolladores, pasantes y empleados de otros departamentos) y externa (actores maliciosos que explotan una vulnerabilidad).

Lo que es bastante interesante (y polémico) es el hecho de que algunas fugas internas están controladas. Los desarrolladores hacen estas filtraciones ellos mismos para generar entusiasmo en torno a un próximo lanzamiento, que funciona en diversos grados.

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La mayoría de las veces, es difícil saber si son verdaderos piratas informáticos los responsables de una filtración o el estudio. Eso plantea la cuestión de si los estudios realmente se benefician de la filtración de información. La primera escuela de El pensamiento cree que las filtraciones aumentan los seguidores, los suscriptores y el tráfico. Una filtración sensacionalista probablemente obtendrá más cobertura que un anuncio programado, si no en los medios, sí por parte de los usuarios habituales.

También existe una discusión sobre el “rumor beta”. Dependiendo de la antelación con la que se produjo la filtración, podrían descubrirse más o menos problemas, que los desarrolladores, a su vez, pueden solucionar antes del lanzamiento oficial.

La segunda escuela de pensamiento es inflexible sobre el efecto dañino de las filtraciones de juegos. Coloca a los desarrolladores bajo una enorme tensión y los expone a críticas infundadas. Una filtración no es un atisbo de la verdad; es un mensaje incontrolado que carece del contexto completo. También puede perjudicar los resultados de la empresa, ya que los daños a la reputación se traducen en daños financieros.

Finalmente, les roba a los jugadores la experiencia pulida por primera vez. Incluso si no te importan los programas de marketing y las opiniones injustificadas sobre un juego inacabado, los jugadores merecen ver información oficial. anuncios cuidadosamente seleccionados para preparar el escenario e insinuar la aventura que se avecina.

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Se considera la reciente filtración de GTA VI uno de los eventos más importantes de la industria, que se espera de un producto de seguimiento hasta el lanzamiento de entretenimiento más rentable. Pero a estas alturas, las filtraciones de juegos están cerca de ser algo común. Cualquiera cercano a GameDev, profesional o recreativamente, podría haberlo visto venir simplemente basándose en la rica historia de filtraciones.

Media vida 2

Media vida 2 (2004), un shooter en primera persona y segunda entrega del universo de ficción Half-Life, fue creado por Válvula , recientemente arrancó de Steam después de nombrar nefastamente a su empresa Very Positive. El hacker publicó el código fuente, que representaba aproximadamente un tercio del total del juego.

La filtración retrasó el lanzamiento unos meses, lo que los jugadores percibieron como una excusa conveniente para el retraso en el calendario del juego. Los informes más recientes muestran que el juego se agotó. 12 millones de copias .

Engranajes de guerra 3

Engranajes de guerra 3 , a shooter en tercera persona y la desgarradora historia final de esperanza y supervivencia de la trilogía, fue desarrollado por Juegos épicos , conocido por su motor de juego de éxito comercial y, ahora, Fortnite. La filtración de torrent de 2011 mostró una compilación inacabada, así como información sobre la campaña completa y los modos multijugador.

Epic Games dijo que la versión no era representativa del juego final y Microsoft comentó que estaban trabajando con las autoridades. Por suerte para ambos, el juego atrajo a la gran multitud de la franquicia y vendió 3 millones de copias sólo en las primeras semanas.

consecuencias 4

consecuencias 4 , un juego de rol post-apocalíptico de mundo abierto sobre el único superviviente del Refugio 111 en busca de su hijo desaparecido, fue desarrollado por Estudios de juegos Bethesda , responsable de algunos de los juegos más vendidos de la industria. El contenido filtrado reveló parte del guión y la ambientación.

El vicepresidente Pete Hines estaba “molesto” con las filtraciones y se negó a responder una sola pregunta sobre ellas. Pero podría decirse que la parte más molesta fue la comunidad en línea.

Fallout 4

Con mucho tiempo entre la filtración y el lanzamiento, el F4 se vendió más 13 millones .

Final Fantasy XV

Final Fantasy XV , una historia oscura empaquetada en exploración y combate de campo (RPG), fue desarrollada por Square Enix , uno de los estudios de videojuegos más prolíficos de Japón. Debido a la filtración, los usuarios se enteraron de las principales consecuencias negativas de la historia y, lo más importante, del final completo.

El director Hajime Tabata hizo una declaración pidiendo a cualquiera que tuviera una copia no autorizada que “estropeara las sorpresas para todos”, pero los spoilers se dispersaron a la velocidad del rayo. El golpe de ventas más de 9,5 millones copias en todo el mundo.

Redención muerta roja 2

Redención muerta roja 2 , un juego de acción y aventuras sobre el implacable corazón de Estados Unidos, Fue creado por Estudios Rockstar , conocido por algunos de los juegos más exitosos, controvertidos e innovadores. Una serie de filtraciones a lo largo de tres años mostraron una asombrosa cantidad de detalles, desde la jugabilidad hasta la trama.

Fueron tantas las filtraciones que los usuarios dijeron que vendrían “todos los años con temporada de alergias”. Y Trusted Reviews, un recurso que filtró el documento confidencial, acordado pagar una cuantiosa donación como disculpa. ¿Resultados? cuarenta y cinco millones unidades vendidas.

Red Dead Redemption 2

El último de nosotros parte II

Cinco años después de los acontecimientos de The Last of Us, los dos protagonistas se embarcan en otro viaje en El último de nosotros parte II , posible gracias a un desarrollador de élite perro travieso con un controvertido copresidente Neil Druckmann. Una filtración de YouTube mostró spoilers masivos: detalles importantes de la trama y escenas fundamentales.

ND pidió a la gente que ignorara las filtraciones y Sony mantuvo una narrativa que no fue un empleado o contratista responsable del incidente. El juego finalmente alcanzó un hito de 10 millones de unidades .

GTA 6

un sin titulo Grand Theft Auto (sexta entrega) supuestamente contará con la primera protagonista femenina de la serie, y se rumorea que los dos protagonistas regresarán a Vice City. Pero eso no es casi el final; El hack resultó ser una de las filtraciones más reveladoras.

El desarrollo ha vuelto a la normalidad.

Tras la filtración de GTA, Neil Druckmann compartido un mensaje saludable para los desarrolladores en Twitter:

GTA 6

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Mientras los fanáticos reconstruían los detalles de la filtración, Rockstar Games denegado cualquier interrupción en el desarrollo en curso en una declaración:

Rockstar Games

Unos días más tarde, la policía de la ciudad de Londres Anunciado que detuvieron a un sospechoso de 17 años en el ataque de piratería. Este es un giro de acontecimientos sin precedentes. Si bien la mayoría de las empresas de desarrollo querrían castigar a los filtradores para que el “próximo” lo piense dos veces, eso rara vez sucede.

The City of London police

La actualización más reciente de Eurogamer reportado que el detenido incumplió las condiciones de su libertad bajo fianza y se declaró inocente de uso indebido de ordenador.

El futuro de la saga parece auspicioso. Varias fuentes afirman que el lanzamiento está programado para 2025, pero es más bien una suposición fundamentada. Por lo tanto, los jugadores tendrán mucho tiempo para especular más sobre el escenario de GTA como la actual Vice City y áreas completamente nuevas, el sistema de cambio de personajes entre Jason y Lucia, y nuevas mecánicas (sigilo, elementos de mejora de salud, etc.) .

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Periodista Christopher Dring Dicho de manera sucinta, “nadie realmente gana cuando se filtra un videojuego”. Con solo un par de excepciones a lo largo de los años, en las que una filtración realmente ayudó a impulsar un lanzamiento, las filtraciones están perjudicando a los desarrolladores, los jugadores y la industria en su conjunto.

Desde la perspectiva del desarrollador, las filtraciones pueden afectar seriamente los planes comerciales y de marketing. Desde la perspectiva del jugador, pierden el precioso momento de ver un nuevo producto por primera vez. O peor aún, una filtración puede arruinar el juego por completo.

Cuando se producen filtraciones, algunos desarrolladores optan por seguir con sus planes originales; de todos modos, un producto inacabado sufriría cambios o iteraciones. Algunos escuchan comentarios constructivos y corrigen errores y otras imperfecciones. Y la mayoría está de acuerdo en que las filtraciones obstaculizan el desarrollo y la producción.

Las soluciones a las fugas son múltiples. En primer lugar, es necesario investigarlos internamente. Luego, si la filtración resulta ser causada externamente (por un extraño que piratea los servidores), la empresa debe iniciar nuevos protocolos de seguridad y es posible que haya autoridades gubernamentales involucradas. En cuanto a los jugadores, lo único que pueden hacer para ayudar es prevenir la propagación.