Tips para Mejorar Tu Juego
Incluso si no juegas profesionalmente, siempre hay espacio para mejorar tu habilidad en el tenis. Aquí te ofrecemos algunos consejos prácticos que pueden ayudarte a elevar tu nivel de juego:
- Foco en la Técnica: Trabaja constantemente en tu técnica básica; un buen servicio y volea pueden marcar la diferencia en cualquier partido.
- Ejercicios Específicos: Incorpora ejercicios específicos para mejorar tu resistencia y fuerza; esto te ayudará a mantener un alto nivel durante todo el partido.
- Mentalidad Ganadora: Desarrolla una mentalidad positiva; visualiza tus éxitos antes de cada partido para aumentar tu confianza.
- Análisis del Oponente: Observa a tus oponentes antes del partido; identifica sus debilidades y planifica cómo explotarlas durante el juego.
Ejercicios Recomendados
- Servicio contra valla: Practica tu servicio contra una valla o pared para mejorar precisión y potencia sin riesgo de errores innecesarios.
- Juegos rápidos: Juega partidos cortos enfocándote únicamente en golpear con precisión; esto ayuda a mejorar la concentración bajo presión.
- Tiempo bajo presión: Simula situaciones críticas durante tus entrenamientos; aprende a manejar el estrés durante los puntos decisivos del partido.
Incorporando Tecnología
Hoy en día, la tecnología puede ser un gran aliado en tu entrenamiento. Utiliza aplicaciones móviles para registrar tus entrenamientos, analizar tus movimientos con cámaras HD o incluso participar en torneos virtuales para ganar experiencia adicional sin salir de casa.
Videos Tutoriales
No subestimes el poder de los videos tutoriales. Plataformas como YouTube ofrecen una gran cantidad de recursos educativos donde puedes aprender técnicas avanzadas directamente desde profesionales reconocidos del tenis.
Mantenimiento Físico
Mantenerse físicamente apto es crucial para cualquier atleta. Asegúrate de seguir un régimen adecuado que incluya ejercicios cardiovasculares, fortalecimiento muscular y estiramientos regularmente.
<|repo_name|>mohamedfadel/transformers<|file_sep|>/Json/urls.py
from django.conf.urls import url
from . import views
urlpatterns = [
url(r'^create/$', views.create_view),
url(r'^get/$', views.get_view),
url(r'^get/(?Pd+)/$', views.get_by_id),
url(r'^get/(?Pw+)/(?Pd+)/$', views.get_by_id_and_category),
url(r'^update/$', views.update_view),
url(r'^delete/(?Pd+)/$', views.delete_view)
]
<|repo_name|>mohamedfadel/transformers<|file_sep|>/Json/models.py
from django.db import models
class JsonModel(models.Model):
category = models.CharField(max_length=255)
title = models.CharField(max_length=255)
text = models.TextField()
timestamp = models.DateTimeField(auto_now_add=True)
def __str__(self):
return self.title
<|file_sep|># Generated by Django 2.0 on 2017-12-08 03:26
from django.db import migrations
class Migration(migrations.Migration):
dependencies = [
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial'),
('Json', '0001_initial')
]
operations = [
]
<|repo_name|>mohamedfadel/transformers<|file_sep|>/README.md
# transformers
Django based application to generate SEO optimized content for any given category and keyword.
<|file_sep|>#include "app.h"
#include "app_fsm.h"
#include "gui_fsm.h"
static void app_handle(void *arg)
{
app_t *app = (app_t *)arg;
app_state_t *state;
while (true) {
state = app->state_machine.state;
switch (state) {
case APP_STATE_GUI:
if (!app->gui_initialized) {
app->gui_initialized = true;
gui_fsm_init(&app->gui_fsm);
}
gui_fsm_handle(&app->gui_fsm);
break;
case APP_STATE_BOOT:
case APP_STATE_RESET:
default:
break;
}
}
}
void app_init(app_t *app)
{
app->state_machine.state = APP_STATE_BOOT;
app->state_machine.next_state = APP_STATE_GUI;
app->gui_initialized = false;
app_fsm_init(&app->state_machine);
}
void app_start(app_t *app)
{
fsm_thread_create(app_handle, app);
}
<|file_sep|>#ifndef GUI_H_
#define GUI_H_
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "fsm.h"
#define GUI_EVENT_NONE ((uint32_t)0)
#define GUI_EVENT_BUTTON_UP ((uint32_t)(1 << GUI_EVENT_SHIFT))
#define GUI_EVENT_BUTTON_DOWN ((uint32_t)(1 << (GUI_EVENT_SHIFT + 1)))
#define GUI_EVENT_BUTTON_LONGPRESS
((uint32_t)(1 << (GUI_EVENT_SHIFT +
GUI_LONGPRESS_SHIFT)))
#define GUI_EVENT_BUTTON_SHORTPRESS
((uint32_t)(1 << (GUI_EVENT_SHIFT +
GUI_SHORTPRESS_SHIFT)))
#define GUI_EVENT_SWIPE_LEFT ((uint32_t)(1 << (GUI_EVENT_SHIFT +
GUI_SWIPE_SHIFT)))
#define GUI_EVENT_SWIPE_RIGHT ((uint32_t)(1 << (GUI_EVENT_SHIFT +
GUI_SWIPE_SHIFT +
GUI_SWIPE_DIRECTION_SHIFT)))
#define GUI_EVENT_SHAKE ((uint32_t)(1 << (GUI_EVENT_SHIFT +
GUI_SHAKE_SHIFT)))
#define GUI_BUTTON_UP_MASK ((uint32_t)(GUI_EVENT_BUTTON_UP |
GUI_EVENT_BUTTON_LONGPRESS |
GUI_EVENT_BUTTON_SHORTPRESS))
#define GUI_BUTTON_DOWN_MASK ((uint32_t)GUI_EVENT_BUTTON_DOWN)
#define GUI_LONGPRESS_MASK ((uint32_t)GUI_EVENT_BUTTON_LONGPRESS)
#define GUI_SHORTPRESS_MASK ((uint32_t)GUI_EVENT_BUTTON_SHORTPRESS)
#define GUI_SWIPE_LEFT_MASK ((uint32_t)GUI_EVENT_SWIPE_LEFT)
#define GUI_SWIPE_RIGHT_MASK ((uint32_t)GUI_EVENT_SWIPE_RIGHT)
#define GUI_SHAKE_MASK ((uint32_t)GUI_EVENT_SHAKE)
#define GUI_FLAG_NONE ((uint8_t)0)
#define GUI_FLAG_VISIBLE ((uint8_t)0x01)
typedef struct {
fsm_machine_t machine;
uint16_t width;
uint16_t height;
uint16_t buttons_count;
uint16_t touch_sensitivity;
uint8_t flags;
} gui_context_t;
typedef struct {
gui_context_t context;
} gui_app_data;
typedef struct {
uint16_t x;
uint16_t y;
} gui_coord_t;
typedef struct {
uint16_t x;
uint16_t x_diff;
uint16_t delta_x;
} gui_swipe_left_right_data;
typedef struct {
gui_context_t *context;
struct {
gui_app_data *data;
gui_coord_t coords[10];
int8_t coords_count;
gui_swipe_left_right_data swipe_left_right_data[10];
int8_t swipe_left_right_data_count;
uint16_t button_press_duration[10];
} input;
fsm_thread_handle thread_handle;
void (*callback)(void *arg);
void *arg;
} gui_app_handler;
void gui_fsm_init(fsm_machine_handle machine);
#endif /* !GUI_H_ */
<|repo_name|>atikmaslamani/digi-cube-weather-station<|file_sep|>/src/gui/gui.c
#include "gui.h"
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "touch.h"
#include "log.h"
#include "event.h"
#include "string.h"
static void gui_handle(void *arg);
static void gui_button_up_event(gui_app_handler *handler);
static void gui_button_down_event(gui_app_handler *handler);
static void gui_button_longpress_event(gui_app_handler *handler);
static void gui_button_shortpress_event(gui_app_handler *handler);
static void gui_swipe_left_event(gui_app_handler *handler);
static void gui_swipe_right_event(gui_app_handler *handler);
static void gui_shake_event(gui_app_handler *handler);
static fsm_state_handle gui_get_state(fsm_machine_handle machine);
/* FSM States */
enum {
GUI_STATE_IDLE,
GUI_STATE_PROCESSING_INPUT,
GUI_STATE_WAITING_FOR_INPUT,
};
/* FSM Events */
enum {
GUI_EVT_START,
GUI_EVT_INPUT_READY,
};
enum {
GUI_INPUT_READY_EVT_START,
GUI_INPUT_READY_EVT_FINISH,
};
enum {
GUI_PROCESSING_INPUT_EVT_START,
GUI_PROCESSING_INPUT_EVT_FINISH,
};
enum {
GUI_WAITING_FOR_INPUT_EVT_START,
GUI_WAITING_FOR_INPUT_EVT_FINISH,
};
/* FSM Transitions */
enum {
T_IDE_TO_PROC_INP_START,
T_IDE_TO_PROC_INP_FINISH,
T_IDE_TO_WAI_INP_START,
T_IDE_TO_WAI_INP_FINISH,
T_PROC_INP_TO_WAI_INP_START,
T_PROC_INP_TO_WAI_INP_FINISH,
T_WAI_INP_TO_IDE_START,
T_WAI_INP_TO_IDE_FINISH,
T_END
};
static const fsm_transition_entry_s fsm_transitions[] = {
{ T_IDE_TO_PROC_INP_START, GUI_STATE_IDLE,
GUI_EVT_START },
{ T_IDE_TO_PROC_INP_FINISH, GUI_STATE_PROCESSING_INPUT,
GUI_EVT_INPUT_READY },
{ T_IDE_TO_WAI_INP_START, GUI_STATE_IDLE,
GUI_EVT_START },
{ T_IDE_TO_WAI_INP_FINISH, GUI_STATE_WAITING_FOR_INPUT,